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钱的速度是及其恐怖的。冰蛙自然不可能犯这样一个明显的平衡xìng错误,所以几乎所有的后期英雄都没有强大的aoe技能。他们可以有控制技能,可以有逃生技能,可以有隐身,分身,甚至是其他很多强大的法球,主被动技能,但就是缺少aoe。也正是因为这样,一些近战后期如幻刺,敌法等等在出装备的时候第一件装备很多人都会现则出狂战,并不是因为狂战的输出有多高,只是因为狂战有了aoe效果,能够使打钱速度变的更加快。

    大娜迦是一个拥有“伪aoe”能力的后期英雄。所谓的“伪aoe”我是这样定义的,大娜迦的“奥术秘蛇”伤害并不算太高,而且耗蓝多,并不能够经常使用用来清兵,前期的分裂箭虽然也能造成片伤的效果,但是前期攻击力太低,补刀都成问题,所以没有什么作用。

    这样的aoe称为“伪aoe”,还有一些同样被归结为“伪aoe”一类的技能,如斯文的锤子,水人的波等等都算的上是“伪aoe”,前期伤害不够高,满级之后耗蓝太多,不能经常使用用来清兵。

    这样一来,谜团能够压制住大娜迦也并不奇怪了。

    另外,dota里面还有一种比较稀少,但是却非常重要的一类技能:召唤类。谜团就是这一类的英雄之一。

    所谓召唤类,在我看来是和aoe一类在某种意义上是比较近似的存在。

    为什么这么说?

    很简单,两种技能的目的相同,那就是推线。

    在不考虑团战输出的时候,光是推线,召唤系技能并不比aoe技能逊sè多少。

    推线的jīng髓在哪里?双方的小兵碰面就会消耗,消耗多的一方兵线就会被推过去。

    aoe技能的作用就是加快对方兵力的消耗速度,而召唤类的技能的作用恰好相反,是减慢己方兵力的消耗速度。

    虽然技能的作用方式不同,但是结果是一样的。

    减慢己方兵力消耗速度的同时,无形中也就是相当于加快了对方的兵力消耗。这样的技能并不比aoe逊sè多少,只不过在爆发团战的时候输出能力不如aoe技能多罢了,在推线方面却有过之而无不及。

    典型的代表英雄就是先知。

    先知可以说是一个为了推线而存在的英雄,四个技能几乎都可以对推线具有帮助,也许有人会说一技能用树把人圈起来和推线没关系,但是在我看来,一切的在线上是英雄具有一定的线上能力的技能都属于对推线有帮助的一类技能。种树不论是逃生也好,控制也好都能起到一定的作用。因为带线的同时也是同样充满危险的,况且在某些情况下一时找不到树召唤树人,或者为了追求速度,利用自己技能出现的树召唤树人也是十分常见的。

    这样具有召唤能力的英雄,具有可以和aoe技能媲美的前期打钱能力,同样能够胜任后期输出的职责。

    同样还有狼人,不过在现在的版本小狼的削弱之下,现在的狼人已经不能像以前那样悠闲自在的无伤打野了,这也是冰蛙为了平衡后期英雄在前期不能够具有过强的aoe能力的举措,因为同样冰蛙也明白召唤技能的前期价值,根本不亚于aoe技能。毕竟狼人从前的7分钟左右祭品,20分钟直接刷出鞋子和bkb的速度实在是太过于耀眼。

    谜团这个英雄却有些不同。

    我们都知道谜团打野很快,一般顺利的话在8分钟左右就能打出跳刀,这样的速度是十分恐怖的。但由于谜团大招的存在,所以在团战的时候谜团担任的角sè是一个控制者,而非输出者。大招的使用之中是不能够移动的,所以无形中就限制了谜团的输出时间。

    但也正是因为谜团在后期不用担任输出的职责,所以谜团成为了压制对方后期发育的很好的人选。

    强大的线上能力,大娜迦这样的英雄就根本无法抗衡。

    但是这一切都当大娜迦到了六级之后会变的突然不同。

    六级之后的大娜迦有了质的变化,大招的出现使原本没有控制技能的大娜迦有了一个虽然时间不长却但是减速效果相当不错的技能。

    王樱没有想到大娜迦竟然直接开启了大招来杀她,谜团这个时候想要后撤却已经是来不及了,中了大娜迦的石化之后谜团变的有些寸步难行,竟然被大娜迦活活点死。

    “还是慢了一步……”林羽叹了口气想道。

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