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    几乎没有休息,第三场比赛马上就开始了,现在双方打平,就看最后一场比赛的结果了。

    ig仍然是在近卫,在b/p阶段,ig这边的阵容是风行,骨法,蝙蝠骑士,巫医和死灵法师,而天灾的panda的五个英雄分别是撼地神牛,死亡先知,德鲁伊,帕克和巫妖。

    ig以五法师两nǎi强推阵容,后期配合以死灵法师为核心的持续输出,而天灾方的panda在阵容选择偏向了以团战为优势的牛头+puck的团控阵容,后期以德鲁伊为核心dps,进行有力的团战推进型阵容,貌似以阵容来看panda的团战爆发还是比较占优势,当然ig的两nǎi阵容在持续输出上的优势是显而易见的。

    从分路来看,上路的近卫风行和骨法的双aoe强推型,天灾让神牛和死亡先知控制+aoe阻止近卫方的推进,中路的蝙蝠vs德鲁伊,2v1但是缺少aoe的情况下德鲁伊的优势并不大并且可能比较处于下风,下路的巫医+死灵法师vspuck+巫妖,两nǎi控制对双aoe不用说作为近卫阵容的核心两nǎi肯定处于优势的,天灾的优势在于团p与团推,在近卫方补充不足的情况下进行爆发型的团战和推进就可以领先优势。

    双方以这样的阵容开始进行,加上这已经是最后决定胜负的一战,理应是非常激烈的才对,本以为是非常jīng彩游走助攻的纷争,但是双方都以同样的默契选择了对线克敌与发展自身。

    但是这样的发展上,渐渐的场上的所有观众都发现,上中下三路均已近卫以绝对的优势强力压制着天灾一方,ig在对线上竟然是全面压制住了panda,panda的队员竟然渐渐有些抵挡不住了。

    双方在对线的同时也是异常小心,在萎缩了10分钟左右,一血终于发生,在天灾下路塔下,巫妖与puck看准机会想强拿一血,但是双方等级都不是很高,二级的aoe技能造成的伤害很低,加上巫医与死灵的两nǎi使巫医直接回头反杀,puck和巫妖迅速退守塔后。

    puck(jīng灵龙)本身比较脆弱,在被巫医上了诅咒后,强点几下,逃到塔后,直接被诅咒毒死,一血就在这样的争斗中被拿掉,不能不让人很郁闷。

    这个时候观众们都发现了,panda的阵容虽然在打团战上比较有优势,控制多,aoe充足,但是却有着致命的弱点,那就是太脆了。

    除了德鲁伊之外,其他的几个英雄,撼地神牛,死亡先知,jīng灵龙和巫妖都是很脆弱的,几乎没有人能够站在前面扛住伤害,虽然他们的控制多,爆发足够,能起到的作用却是很有限的。

    其实这样的阵容面对其他人还是没什么问题,但他们面对的同样是乙级联赛里面水平一流的ig。再加上虽然panda的阵容输出足够,但是ig的阵容却恰好是那种打不死的两nǎi阵容,只要ig能够坚持住对面的一轮技能,很快就能补给回来,然后再是一轮反打,技能已经cd着的panda根本就不可能抵挡的住。

    在魏晨和林海峰这样的行家眼里,如果panda不能做出什么对策来应付的话,这场比赛的结果已经是十分的明显了。

    在拿下一血之后,近卫继续扩大领先优势直接强破上路下路高塔,中路天灾德鲁伊发展比较顺利;在破掉天灾两座塔后近卫的装备整体可以高于天灾一个档次,天灾也只能退后防守,等待德鲁伊与撼地神牛的崛起,想在后期团战中取得强力优势。

    在对线承受不住压力的情况下,天灾方的panda终于意识到了阵容上的差距,线上对线不行,团战现在装备又被压制,于是panda立刻当机立断,选择了另外一种他们这种阵容更有优势的打法,那就是游走gank。

    一时之间比赛场上马上就热闹了起来,相比于前10分钟互相之间细腻的补刀对线,这个时候已经算是大动作了,panda开始主动的去找架去打,在小规模的团战中巫医panda这样的控住多,爆发足够的阵容才是最强大的,在下路游走直接杀死巫医和死灵法。

    panda乘胜追击,德鲁伊打钱,中路天灾其他几人集合进行强推,因为阵容的问题,近卫团战... -->>

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