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    水球就悬浮在空中,等待附近其他‘水球’凝结后,缓缓靠拢聚合在一起,变成一个更大的水球。

    这样的过程在整个灵魂空间内上演着,凝聚融合,再凝聚再融合。这个过程本不该如此温和。

    特别是当灵魂空间被打开了一个空洞后,强大的吸力应该如同狂风暴雨般,吹拂在整个空间中,形成对巫师们的最后一道考验。

    不过亚瑟却免了这个过程。灵魂通道的另一头,除了最初钻过的那些魔力,早就被混沌给堵了个扎扎实实。

    需要多少魔力,都由混沌来转换,亚瑟靠着混沌转化器,转化的魔力。加在一起足足快1个单位。

    你说什么太少了?可别忘了,混沌和魔力的转化比例可不是一般的大,这一个单位足可以转化成20个单位的标准魔力,而且还是任何元素任选!

    在混沌状态下,亚瑟勉强能控制住0.5个单位的释放状态,不过一旦转化成魔力,他和亮闪闪没什么区别。

    对混沌控制度高,可是对魔力却依旧还只是3个魔力单位的控制力。

    当然一旦等到魔力完成凝聚,魔力质量再次上升后,亚瑟预估混沌和液态魔力的浓度比例也将会下降到1:10的状态。

    而那时候,亚瑟对于魔力的控制量也会有所提升,他所需要控制的是魔力整体,而不是单个元素。

    否则数以百万级的元素,根本不可能被他面面俱到地控制住,对于法师和巫师更多的也只是在引导,真正使用的也只是一些引子。

    巫师对于诅咒的控制力之之所以比法师强,其实根据训练的方法也有关系。

    因为主世界负面元素稀少,巫师几乎都是从单个元素开始慢慢辨认学会控制,从而才开始吸收凝聚的过程。

    可是要是法师,就没这么复杂,像当初亚瑟教导给维克冥想,仅仅两天就已经感知到了元素开始能够引导吸收。

    这入门的难度太低了,低到让法师忽略了最细部的元素控制。

    释放魔法也只能按照过去那些大法师们开拓出的道路,依样画葫芦,很多天赋出众的法师,直到大法师阶级才发现,自己根本不懂魔法,还得从元素控制开始从头研究。

    这样做也有好处,那就是产量高,巫师数量实在太少了,哪怕是低阶巫师培养出一个也不容易。

    而法师就容易多了,虽然培养起来也不容易,但是只要有些天赋,哪怕是硬推也能推到大法师阶级的水平。

    从战略的角度考量,大法师阶级绝对是足够了,就连魔导士战斗时,大部分释放的魔法也只是大法师阶级。

    只不过数量更多,控制力更强,破坏力上却没有太大的差别。

    略差于中阶恶魔,但是魔法的威力却足以伤害到中阶恶魔和大批量压制低阶恶魔,这正是大法师这个阶级存在的必要性。

    在战场上他们也有一个适合的称呼,那便是炮灰!(未完待续。)

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