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    要求各个城寨在限定的7天4天时间之内,必须修完一条从xx到xx处的高标准主干道路,并且把这个任务列入对各个城寨酋长的政绩之中——当然了,政绩对各地npc酋长是宗族世袭制,而不是郡县官员任命制度。从血统上讲,他们也是现任npc国王姬职的叔叔舅舅伯伯堂兄堂弟等。就算政绩一塌糊涂,他们也依旧还是各个城寨的酋长,管理着他们自己的领地。

    为了让各个城寨有足够的积极性去修筑马路,国王特别作出规定:凡是按期内完成修路任务的城寨,可以免除一部分地方上缴国库的税赋。凡是未能按期完成修路任务的城寨,则加追加征收一部分惩罚性税赋。

    这个规定大大激励了各地大酋长修筑马路的积极性。虽然有一些酋长对这个规定有所不满,但是国王的命令不能不听。

    燕国的经济改革的序幕,第一次开始在燕国境内铺展开来。交通运输业只是燕国经济改革中的第一个骨头,而且是最容易啃的那块骨头。不论是国王、新大臣、老大臣,还是玩家,对改善燕国交通道路的呼声非常高,几乎没有遇到多少阻力。稍微有些麻烦的是修筑马路的经费、人力等问题,这个要靠各地的酋长和玩家们自己去凑集,并不是太难。

    燕国最近一段时间较为平静,既没有天灾也没有爆大型战争。并没有多少消耗,各地城寨多少还是有一些钱粮来办大事。

    燕国经济改革经过第一步试探之后,各方面的反应较为良好,赞成远远多过反对。

    国王地声誉因为修路任务,而稳步提升。

    这令国王姬职充满了信心,开始推行由周水联盟策划的第二步经济改革——刺激农牧业的展。

    燕国的地理位置处于北方,以平原、山地、草原为主。同时适合展农业和畜牧业。但是因为缺乏有效的政策。燕国的农牧业水平不高,比起其它八个诸侯国来,农业水平一般,畜牧业也水平也一般。

    所以需要在燕国各个河道兴修一批水利工程。改善农田灌溉,可以避免因为旱涝而出现粮食大幅度的减产。过去地几个月中并没有出现大规模地天灾。但是并不代表以后不会。一旦出现持续性干旱、洪涝。那么对农田对粮食产量的影响将会非常巨大,进而影响到整个燕国的安全。

    而且兴修水利在平时也有好处,可以大幅度增加粮食亩产,只要提高燕国5%0%左右的粮食产量,便是一个巨大地粮食数字,数亿斤单位。

    不过这样的水利工程很耗钱、耗人力,而且还是公益性。光是靠国库或是地库,要修这样大地水利工程。都很吃力。必须动员各地地玩家参与进来才行。

    秦小白的策划。是在燕国国家级、地方级任务体系,增加一批水利工程任务。给与玩家各种好处,吸引玩家组织参与水利工程的建设。有的玩家组织甚至比各地城寨还厉害,完全有实力承担这样大型的任务。

    除了水利之外,还有畜牧业,重点是牛和马。用青铜或钢铁制造犁具,再用牛来耕地的效率,比人耕要高出50%以上,而且因为犁的深,亩产量要比人耕高10%以上,产量非常可观。而马匹,是冷兵器时代长途运输和远征战争的重要工具。至少在铁器时代,它们是至关重要地战略物资。直到进入蒸汽时代,它们地才会被逐渐淘汰。

    燕王在全燕国强制颁布推行一系列关于保护农牧业的法案牧场主,免除一切税赋,国家和地方不得征收任何税赋。鼓励从外地进口耕牛和战马,免除一切进口税赋。禁止杀耕牛、战马,违重罚金,坐牢。禁止耕牛、战马出境,违重罚金,坐牢。

    这条法令对npc和玩家有同等效力。如果是玩家犯了以上罪行,也同样要在坐牢以示惩罚,视情节严重,关上1天0天。以免有一些利益熏心的商人玩家把燕国的耕牛、战马卖... -->>

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