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    陈佳一对韩国市场,并不是非常上心。

    韩国游戏人数在多,也比不得后世中国。可以说,真正的盈利点在国内,乃至世界。而飘渺之旅之所以要大举代理至韩国,便是因为陈佳一要遏制韩国游戏产业的发展。若不然,韩国没得资源之时,他们举全国之力,都会研发电子产品。到时候一股脑儿的,全部涌进中国,对于中国本土企业来说,那是天大的伤害。

    其中的利害关系,陈佳一如何不知。

    这一次的飘渺之旅,便是一柄利剑,直透韩国游戏市场。

    陈佳一便是要让韩国玩家们记得,中国,才是游戏界的霸主,他们韩国永远也追不上。如果这样的想法多了之后,正所谓三人成虎,未来的韩国游戏策略也会因此而改变。慢慢的,这种风气,影响至游戏公司,让他们都没有雄心与中国游戏较劲。

    就像后世的国内一样。

    正是一大堆游戏玩家都认为,国外的游戏比国内的好。所以很多的国外游戏,传到中国的地盘之后,便开始流行起来。就算是国外的垃圾游戏,放到中国来,也是人满为患。最典型的例子,那便是韩国的劲舞团。这款游戏,在韩国的上线人数,似乎只有几千人。可是,放在中国,tmd的居然达到了80万。这种现象,除了青少年这个时期荷尔蒙分泌过多之外,与这款游戏是为韩国游戏的原因是分不开的。

    当然,陈佳一并不是说韩国的游戏很烂。其实很多国内的游戏,比韩国的游戏更烂,只是国人养成了他乡的月亮比自家圆的思想。不管韩国的游戏烂不烂,总之,还会有很多人玩。现在,陈佳一便要将这种思想,灌入于韩国,曰本,乃至全世界。

    第二天,飘渺之旅在韩国正式展开内测。

    为了迎接即将到来的疯狂人流,韩国n-logsof公司,也做了比较全面的准备。就连服务器,比韩国本土公测的服务器,都要多了一些。可就是这样,n-logsof公司还是错估了韩国玩家的热情。由于是不限量开放姓内测。

    当天,万众期待的飘渺之旅内测,对于韩国玩家来说,简直就像发现了宝藏,全部疯狂涌入。

    开测十分钟,便破了3万同时上线的高锋。

    这样的人数,和一般韩国公测当中的游戏人数差不多。

    “5万。”

    “10万。”

    还好n-logsof公司在开测的时间,得出3万人上线的数据之时,马上便已加派了服务器。要不然,这10万人数上线,肯定能让服务器直接当机。

    本来韩国人数要是多一些,按现在如此疯狂的上线速度,绝对能够突破20万在线。可是,当飘渺之旅在线人数突破10万的时候。后劲便有一些不足。还好,韩国人口数量是少,但游戏玩家还是比较多的。虽然增长慢了下来,但比起别的游戏来说,还是一个吓人的速度。

    “喜讯,飘渺之旅同时在线人数突破10万。”

    这个数字,也标志着飘渺之旅成为了韩国同时在线人数最多的一款网络游戏。不管是n-logsof公司,还是游戏玩家,更或是游戏媒体。得知这个消息之后,却是大为激动。当天hangame游戏综合平台,还为此举办了一个游戏专题。

    这个专题虽然说的是庆祝n-logsof公司代理的飘渺之旅成功突破十万在线,成为韩国第一大游戏在线公司。但是,仅接其后的,便发了一个令韩国玩家值得深思的问题。

    “为何飘渺之旅在国内能够如此火爆?”

    文中举出了很多因素,比如,第一,中国文化与韩国文化的相似。第二,飘渺之旅制作精良,国内网游与飘渺之旅相比,一看立马分出高低。第三,飘渺之旅在中国公测创出世界最高记录。第四,玩家们的自我宣传……例了一大堆因素,让玩家们自行讨论。

    对于这几条困素,很多玩家们都认为,还是飘渺之旅制作的好。如果本国能做出如此出色的游戏,我便马上不玩飘渺。只是,我们能做出来吗。大概能吧,可是,我现在没有看到。

    这个时候,游戏不分国界的论断,无不是充满着整个专题。

    很多韩国玩家纷纷建议,你们这些游戏厂商,做游戏能认真一点吗?如果能做到飘渺之旅一半好,我也会全力支持的。可是,现在看看我们国内的游戏。不说玩法单一,天天就只知道打怪,升级,杀人,没有一点创意。就算是画面表现,也没有飘渺之旅强。试问,面对如此粗糙,如此脑残,只想赚我们钱的游戏产品,我们还会依依不舍吗?

    一场本来是研讨飘渺之旅为何能够在本国取得如此成绩,发展到最后,却是被很多愤怒的韩国网友,变成了... -->>

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