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    改变世界?

    两人从来没有想过玩家也可以通过游戏的方式,改变游戏的设置。

    因为,在他们研发游戏的过程当中,这一直都是不允许的。整个游戏的主线,还是在游戏环境的推动下,进而改变玩家。如果玩家都可以改变世界,那么,要他们这一些设置人员做什么?

    不过,这只是顾小雨的理解。

    但是,对于周小强这个一线的技术人员来说,他却是有一些听懂了。

    是的,做网络游戏的,他越能与现实相连,越是能够吸引人。在这个网络游戏层出不穷的年代里,你必需拿出更为有创新的产品出来。显然,陈佳一提到了玩家改变游戏设置的观念,的确让周小强耳目一新。

    虽然,此时周小强暂时没有想到太多玩家改变游戏的设置,但是,周小强相信,只要他们将这个观念继续研究下去,唐朝网络将会推出一系列的游戏创新。

    当然,陈佳一显然不想透露太多。

    对于他来说,虽然他在后世也没玩过所谓的玩家改变游戏的虚拟游戏。但是,在陈佳一的脑海里,他早已有了无数种实例。譬如,玩家可以让游戏里面的沙漠变成绿洲,海边建立城堡,大河架设桥梁。同时,玩家也可以自己建设房屋,村庄,城市,战船,并且还可以开荒,养殖……而这一些,都是原来游戏当中没有的。而且,你进入里面改变了,那么,他便永久存在。

    如此之间,本来只是很单调的游戏世界,就在玩家的各种改变之下,变成了一个新型的世界。而这一个世界,正是玩家自己用双手创造出来。

    见周小强若有所悟,陈佳一没有过多再强调。与两人简单的说了一两句之后,他便离开了唐朝网络。并且,在离开之后,陈佳一还向顾小雨要了一份全球游戏数据表。在这一份数据表中,陈佳一可以清楚的看到全球所有游戏的运营情况。

    排在前面的,自然是唐朝网络旗下各大游戏。

    首先映入陈佳一眼前的,不必说,正是魔兽世界。

    将近两千多万的上线人数,直叫所有人眼红。

    其二,便是真正中国风的诛仙2。

    此外,后面风头正盛的,却是第一款横版网游地下城与勇士。

    除此之外,梦幻西游2,飘渺之旅,反恐精英ol……亦榜上有名。

    不过,陈佳一对于唐朝网络的各类数据已不再感兴趣。这一些数据,陈佳一看了无数遍。自认为,其他网络游戏很难再超越唐朝网络,随即,陈佳一将目光放到了其他的一些游戏当中。

    其他一些游戏,除了唐朝网络旗下游戏之外,最为火爆的,当要属来自中国的网络游戏,也就是所谓的国产游戏。当然,此时的国产游戏在唐朝公司的带领之下,早已占领了全球。自然,第二名的宝座,也就属于中国产游戏。

    至于是什么将唐朝网络单独例出来,很多人会认为,唐朝网络同样属于中国产游戏。但是,面对着唐朝网络这一个怪物。你若不将他单独划分出来,你就不会得到最为真实的数据分析。

    不过,除了唐朝网络旗下游戏以及国产网络游戏之外。其他国家的一些游戏,譬如欧美一些游戏,也相聚起来。并且,已有好几个游戏公司获得盈利。但是,在这一份数据表当中,陈佳一却发现了一个有趣的现象。

    那就是,这一些欧美游戏企业虽然已经慢慢起来,但是,对于唐朝网络以及其他一些中国产游戏企业,并没有多大的影响。

    随即,陈佳一再一次将目光放到了全球游戏人数上面。

    赫然之间,陈佳一得到了答案。

    原来全球游戏人数从2009年的5亿,瞬间达到2011年的8亿。

    虽然在这8亿当中,只有3亿多是网络游戏玩家。但是,不得不说,网络游戏的上线人数,已然快速增加。自然,在这样的情况之下。不只是唐朝网络能够继续保持他的霸主地位,除此之外,其他的一些欧美游戏厂商,也能顺带维持温饱。

    “唉,还是没能让欧美游戏彻底失去市场。”

    陈佳一叹了一口气。

    对于这个,他却有一些无可奈何。

    但是,到了现在,他已经没有了多少办法。

    毕竟,市场一直在增加,唐朝公司以及中国产游戏不可能占领全部市场。而留下的那一部分市场同样很大,也因此,就是靠着这一些市场,也能让他们存活下来。是以,不管唐朝公司如何打压他们,经过长时间的沉寂之后,他们终会站起来。

    正如,他们与前世的国产游戏一样。

    当然,陈佳一对于此并没有感到太多的惊讶。而比较让他感兴趣的,那就是这一些欧美游戏厂商开发的游戏。很奇怪,从这一份数据当中,陈佳一发现。越是牛叉的欧美游戏企业,他们的市场反而越小。越是明不经传的欧美游戏厂商,反而时时一鸣惊人,表现活跃……这真是太奇怪了。

    陈佳一差点认为,这样的数据出错了。

    不过,在陈佳一回到集团经过详细调查之后,他才发现,这并没有错。

    为此,陈佳一对于这一个数据分析了很久。

    譬如,拿ea公司开出来的模拟人生来说,集合欧美曰韩多国精英,不可谓不是全球的大制作。但是,这一款模似人生却表现平平。反观那一些看起来设置简单,而且有一些脑残的游戏,他反而获得了更多的上线人数。

    将这样的例子拿出来之后,陈佳一终于明白。

    为什么欧美越是牛叉的游戏公司,他的上线人数越低。究其原因并不是因为他们的开发技术烂,也不是他们没有钱。而是因为,他们征对的游戏群体不一样。

    像模似人生一样,他们想拉笼的游戏用户群,其实就是唐朝网络以及很多中国游戏企业看中的用户群。也就是说,ea公司要想获得更多的游戏上线人数,那么,他必需抢唐朝网络的用户。

    这,有可能么?

    答案当然是不可能。

    想到这里,后面也就更好理解了。

    为什么有一些比较小的游戏公司,他开发的一些比较烂的游戏,还是有比较多的人喜欢。他的真正原因,并不是因为这一些游戏好玩。而是,他们面像的用户群与唐朝网络甚至是中国游戏的用户群并不一样。

    说明白一点,他们的用户群只是唐朝网络剩下的市场。

    这一块市场虽然小,但是,他的人数仍足够庞大。但是,就算他的人数很大,但因为种种原因,唐朝网络并不能全部拿下。以是,靠着这一些被唐朝网络剩下来的市场,这一些小游戏公司,获得了一个比较稳定的游戏上线。

    譬如一款来自欧美的“飞侠在线”,这一款无主题,无内含,什么都无的三无网络游戏。也不知道为什么,他就吸引了很多人。虽然这一款游戏一直让人大骂,并且还说玩这一款游戏的人当真是脑残。但是,这一款游戏依然红火。

    看起来,这与后世的劲舞团,有着异曲同工之妙。

    想到劲舞团,一下子,让陈佳一的内心火热起来。

    要说劲舞团,其实没有多大的特色。而且玩法也相对简单,直接就是依着显示器上面显示的方向键开始艹作,而里面的人物也会做出种种各式各样的舞蹈动作。像这样的一款网络游戏,在前世之时,一直被称之为脑残游戏。同时,也一直被称之为一夜/情游戏。

    但是,不管是脑残也好,一夜/情也好。当初劲舞团的确引起了一股旋风,吸引了很多青少年的注意。

    直到现在,要陈佳一来总结劲舞团成功的原因,其实也很简单。原因没有太多,就是因为劲舞团找对了他的游戏人群。而真正要说劲舞团的游戏人群,其实大都原来并不经常玩游戏,甚至都不玩网络游戏的。因为劲舞团青春,富有激情。以是,年轻人激情一来,也就进入到了里面。

    特别是里面还有一大堆妹纸,更让很多宅男找到了泡妞的方向。

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