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一度陷入到僵持阶段。

    一直到了1942年的10月23日,纠集起重兵的蒙哥马利发动了‘轻足计划’,开始对阿拉曼防线正面的德军进行攻击,经过几天的的战斗,德军只剩下不足九十辆的坦克装甲车,而蒙哥马利手中则还有多达800多辆的坦克。甚至连德军前线代理总司令乔治?施登姆都差点被英军擒获,在逃跑途中心脏病发作身亡。10月25日,正在德国休假的隆美尔接到报告后火速返回阿拉曼前线,并立即组织兵力全力防守。

    11月1日,孤注一掷的隆美尔集中了所剩不多的坦克和装甲车,向英军发起了疯狂的反扑,引发了阿拉曼战役中最为残酷的一场沙漠坦克大战。聪明的蒙哥马利急调英国皇家空军助战。给德军以沉重杀伤,打退了德军的反扑,并迫使只剩下不足三十辆坦克的隆美尔不得不向西撤退。

    至此,残酷但却具有战略转折意义的阿拉曼战役。以蒙哥马利的获胜而告以结束。

    眼前这个阿拉曼机场的地图。就是当年这场残酷的沙漠坦克大战中的一个场景。

    阿拉曼机场这个地图陈墨在现实世界游戏中打过无数次,对于这个地图也是了若指掌。

    总得来说。阿拉曼机场这个地图非常复杂,随处可见的山峰成为了坦克天然的掩体,也让众多山峰之间的小峡谷成为了双方坦克可以随意出入、甚至随意黑枪的好地点。

    表面上看起来,自行火炮在这个地图上能够有很大的作为。但实际上陈墨很清楚,自行火炮在这个地图作战,能够攻击到的都是一些无关紧要的位置,很多关键位置,因为地形的起伏或者是众多山峰的村咱,很难让自行火炮有所建树,所以。在这个地图作战,自行火炮能够提供的支援真的不是很多。

    反坦克在这个地图的作用还算不错,众多的黑枪位可以让反坦克的巨大威力彻底发挥出来。至于中坦和轻坦,在这个地图上作战。更多的则是侦查和牵扯作用,因为众多的山峰存在,让整个地图在坦克真正打起来的时候,并不像是一个沙漠地图,而更像是一个城镇地图。

    因此,重坦的作用,在这个地图中被放大了很多,众多关键位置的卡位和抗线,甚至是突破,都要由重型坦克来做,所以,重坦在这个地图中,任务是最为艰巨的。

    这个地图总体来说可以分为三条线,上路,也就是北线,是双方坦克交战最为激烈的一条线,这条线基本上包括那条几乎横贯东西的机场跑道,以及跑道南侧的d\e\f这三条线,这三条线就是地图中间那一连串山峰所组成的山脉地段,这条山脉的起始点就是敌我双方的基地。

    这条上路山脉中分布着众多的小山峰,让这里成为了重坦的乐园,至于山脉的东西两端,也因为有小山峰的存在,而形成了很多可以让反坦克黑枪的绝佳黑枪点,所以一旦开战,敌我双方将会围绕着这条山脉进行殊死的搏斗的。

    也正是因为如此,这条山脉就成为了敌我双方必须要控制的一条路线,谁能够突破这条山脉,基本上就等于是赢得了这场战斗的胜利。

    至于中路,也就是上路山脉的南侧,就是那个位于g/h线中间的中央高地。这个高地的四周被一圈小山峰围绕着,海拔基本上和上路山脉持平。不过,不同于上路山脉山峰密布的状况,中央高地除了周围的那些小山峰之外,中间地段起伏还是比较平缓的。不过,在中央高地的腹地,有一个被黄沙掩埋的、类似于古代祭坛一样的残破建筑物,这个建筑物很大,遗漏在黄沙之上的,只是一些白色的类似于台阶状的建筑,和一个由几根白色立柱组成的建筑。

    这些建筑物的历史应该非常悠久,仅仅从这些遗漏在黄沙上面的残留建筑来看,就能想象的初这个庞大的建筑物当年的辉煌,但在无情的时间流逝之下,这个曾经无比辉煌的建筑物,如今也马上就要被漫天的黄沙所掩埋。

    这个遗留的建筑物其实是可以成为中坦很好的掩体,最起码进入这个建筑物的中型坦克,除非是直接面对同样进入建筑物的敌方坦克,否则,对面的火炮和反坦克很难打得中。

    这个中央高地也是敌我双方的中坦和轻坦必须要控制的,因为只要控制住中央高地,那么就可以直接面对敌我双方的基地,但因为中央高地的地势和上面缺乏掩体的缘故,是没有重坦或者反坦愿意上中央高地的,中央高地注定就是中坦和轻坦的必争之地。

    至于下路,其实就是一条位于j线的沿海小路,赶上涨潮的时候,海水甚至能够将这条小路直接淹没。下路的这条小路紧贴着中央高地的南侧,一边是茫茫的大海,另外一边就是高达几十米的悬崖。悬崖上面,就是中央高地。

    下路因为地形的限制,让这条路成为了一个易守难攻的线路,通常情况下。只要在中央高地的下面。下路小路的东西两端的尽头安排一辆能抗的重坦或者是反坦克,就足以封锁住这条小路了。

    当然。那是指在正常情况下,一旦敌方要是在下路小路安排三辆以上的重坦或者反坦克一波流,下路还是会很危险的。同样,加入陈墨在下路安排所有的重坦和反坦一波流。同样可以直接突破。下路小路对于敌我双方,机会是均等的。

    所以说,下路无论是进攻还是防守,最好要依靠中央高地,因为只有控制住中央高地,然后从中央高地进行侦查,就可以彻底弄清楚小路对面敌方坦克的部署情况。同样。有中央高地的中坦或者轻坦的预警,也可以提前发现敌方是否在下路进行一波流。

    整个战场的形式瞬间就在陈墨的心中过了一遍,总的来说,整个地图比较让人蛋疼。尤其是一些关键位置的攻防,因为地形的起伏,会让缺少俯角的坦克感到无比郁闷。这个地图不仅要拼配合和技巧,更要拼坦克本身的性能。而且这个地图由于存在着众多的山峰和小峡谷,更是让整条防线都难以做到尽善尽美,而一旦有敌方坦克突破防线,就势必会引起整条防线的混乱的,所以,为了安全起见,陈墨还是决定采用比较稳妥的防守策略。

    中央高地尽可能的争取控制权,实在争取不下来,也不要让敌人将中央高地彻底控制住。

    下路就是采取防守策略,安排一辆重坦和一辆反坦克过去卡位,再有后面的自行火炮的配合,想必封锁住下路应该不是什么问题。

    关键就在于上路的争夺了,所以,重兵要放在上路,即便是突破不了,也绝对不能让敌人突破!

    虽然目前坏孩子军团有两大福利光环笼罩着,在先天上就要比其他军团强势不少,可陈墨并没有因此而掉以轻心。正规军团战中没有弱者,稍微一个不注意,就有可能阴沟里翻船。昨天一场战斗中,在战局打到11:4的时候,人家还剩下4辆坦克,己方还有十一辆坦克,结果后半场确是风起云涌,人家的四辆坦克相互配合,利用地形巧妙的和坏孩子军团周旋,愣是活生生的干掉了包括陈墨在内的八个人。

    要不是关键时刻无聊和可可凭借着叉子的梭子炮连续发威,那局战斗说不定就会让人家翻盘。

    战场上任何情况都有可能发生,所以无论什么时候都要保持一颗敬畏的心,要保持一种谨慎的态度,再配合上两大福利光环的加持,才有可能让坏孩子军团立于不败之地。

    这个地图陈墨同样很小心。阿拉曼机场不好打,这是现实世界游戏中玩家们的公认,这个地图存在着很多实力之外的因素,比如说运气,因为这个在这个地图上作战,除非你的实力远远高于对手,要是敌我双方的实力差不多的情况下,往往决定胜利的不是自身的实力,而是一种运气。

    曾经陈墨在现实世界游戏中玩这个地图时候,就遇到过一局非常奇葩的结果,己方的反坦克在黑枪位无论怎么黑枪,总是打不动人家的重坦,甚至连中坦都时不时的给你来个跳弹,而且自行火炮也犯邪性,明明瞄的很准,结果一炮打过去,炮弹不是“哎,还差一点!”就是“我们没有打中敌方的坦克!”结果那场战斗,尽管指挥重坦的队友在前面发挥很出色,可奈何后面的反坦克和火炮运气太差,硬生生的让人家给翻盘。

    这就是运气!

    陈墨不想在现实世界游戏中的那种情况再次发生在坏孩子军团身上,陈墨更不想昨天那场差点被人翻盘的情况也出现,所以,陈墨决定采取一种偏重防守的策略!

    反正阿拉曼机场这个巨大的地图到处都是良好的黑枪位,只要前方的重坦能够不急不躁的卡住位置,将敌方的坦克尽量的引诱出来,那么完全可以凭借着后方的反坦克,一点一点的蚕食敌方的有生力量。一旦敌方的有生力量被蚕食的差不多了,那个时刻才是己方坦克真正进攻的好时候!

    所以,当战斗开始的三十秒倒计时开始时,陈墨立刻下达了一连串的跑位命令!

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