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,所以斯拉克的处境比血魔还要尴尬。

    虽然很多高手都非常喜欢这个英雄,但这个英雄在高端局中的表现,可能还不如血魔,就拿cw的上场率来说,斯拉克就基本上跟cw无缘,而血魔还偶尔能登场亮相一下。

    可这一次的改动,却让斯拉克彻底的火了起来。

    现在斯拉克开启大招后,将无视任何反隐道具,这让原本就灵活到不行的斯拉克有了跟人正面一波的资本。

    其实今天,王亚飞就已经在天梯中见识到了斯拉克的威力,只不过王亚飞不知道,斯拉克现在已经是一个可以横扫整个天梯的英雄。

    而在斯拉克之后,胜率暂列第四的英雄为左护法死亡先知。

    很长一段时间以来,死亡先知这个英雄都像是进入了休眠的名单,非但比赛无人问津,就连路人也没什么人选。

    其实这倒不是因为这个英雄不够强势,而是因为这个英雄实在有够无聊。

    作为一个推进类的核心,死亡先知要做的就是不停的推塔、推塔、再推塔,而比起需要灵活走位的其他法师,死亡先知这个智力英雄就要显得无脑的多。

    虽然也有三个主动技能,可死亡先知的技能却基本没有什么特别高的技术含量。

    甚至可以说光是比技能释放,死亡先知要比钢背兽都还要简单,如果王亚飞接下来选择练这个英雄,保准不超过三个小时,他就能将这个英雄玩到飞起。

    而死亡先知突然走俏的原因也非常简单,简单易学推的快...

    即便再怎么样的千变万化,刀塔的本质还就是三条路推塔,拥有死亡先知的一方,就可以在死亡先知的带领下抱团推塔,这种推塔的节奏虽说枯燥,但确实胜利的有效保证。

    而且最重要的是,死亡先知跟其他推进类英雄不同,死亡先知是一个法师,但她确是一个肉到打不死的法师。

    胜率排在第五的这个英雄有些冷门,凌叔第一眼看了都觉得不是特别相信,为此他还好好的去看了看这家伙的技能改动。

    排在第五的是右护法剧毒术士,这个同样简单易学,就连孙瑶都会玩的英雄,却突然间冲到了胜率第五的位置。

    剧毒所获得的这一切也是源于这次额版本变更。

    现在剧毒术士的被动效果将会更加明显,而且它的瘟疫守卫将会继承本体的被动效果,所以现在的瘟疫守卫也会变得更加的令人深恶痛绝。

    而现在的瘟疫守卫也多了帮助减速留人的效果。

    正是这样的改动,让剧毒这个偏软的英雄重新回到了主流的舞台,现在剧毒在线上具有超强的保人和压人的能力。

    到了中期,它又有着极其无赖的守塔能力。

    同时,伴随着被动过的加强,剧毒的后期能力也得到了提升。

    凌叔觉得王亚飞便可以很认真的操练剧毒这个英雄,相信不光是打天梯,之后的省比赛时,王亚飞也很有可能会用得上这货。

    不过凌叔倒也清楚的知道,像这种英雄应该不会轮到王亚飞去操作,在卫校校队里,有其他人比王亚飞跟更需要这种容易上手的英雄。

    在剧毒之后的就是土天王大地之灵。

    跟其他那些人不同,大地之灵之所以能够上榜,并不是因为其哪一个技能得到了大幅度的增加。

    大地之灵之所以能杀进前七,是因为他的所有技能都得到了加强。

    而且大地之灵还是目前版本的gank之王,可以说现在游戏内,也只有大地之灵这一个英雄,可以从刚一开场就一直杀到比赛结束。

    在一级就具备超远距离先手能力的大地之灵,可以在线上随意的gank任何人,而在六级以前,大地之灵会是所有的那些不具备逃生能力英雄的噩梦。

    到了六级以后,大地之灵则可以充当先手和制造混乱的角色,同时大地之灵还具备超远距离拯救队友的能力,他相当于有着自带弹射法杖的功效。

    虽然跟风暴之灵、灰烬之灵一样,大地之灵也需要非常高的操作要求,但是就目前版本而言,大地之灵的gank能力要远强于风暴之灵与灰烬之灵。

    有大地之灵的比赛,很多都是在前三十分钟就宣告结束,而比分也会被拉得很开。

    要不是这个英雄玩起来复杂,导致很多玩家还不能很好的上手,可能这个英雄的胜率还会更高。

    “这个英雄应该挺适合那小子口味。”凌叔看罢笑了一笑。

    大地之灵可以从头干到尾,还具备超强的逃生能力,比起帕克,这英雄一级时就可以出山,而且也无需跳刀这种先手装备,凌叔心想要是王亚飞来练这个,那肯定也会非常快的上手。

    而暂时位列第七的,便是让王亚飞苦不堪言的土天王育母蜘蛛。

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