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    途中奔跑的时候,艾斯抽空看了看背在甚平身后的路飞情况,

    发觉他中的虽然只是普通毒液,不像此前自身承受的聚变剧毒那般变·态,但以路飞的动物系果实体质,也绝对够他好受的了。

    一般人一碰此毒即死,而像他这情况,血肉模糊一片,昏迷不醒,能不能支撑到突破监狱、逃离出去还是两说。

    因此,这不得不令他一路担忧起来。

    心神恍惚间,正当艾斯无神地跳跃过一处崩塌的建筑时,忽然耳边传来了几声急速‘滴滴滴’的印记提示音。

    凝神一听,却是任务时间快要流逝,此前没有作出选择,这是自动倒数的最后十秒提示。

    8…

    7…

    艾斯一边走着,一边听着耳边传来的倒计时,一时忘却了忧虑,但内心忽然挣扎起来,他在考虑这一次的支线任务,到底还有没必要选择做下去。

    艾斯犹豫着思索片刻,最终咬了咬牙,落下了决定,“选择任务一。”

    声音坚定不移,终于在时间还剩下两秒的时候有了答案。

    至于为何不选择任务二,理由很简单。那是因为以目前的情况,即使麦哲伦实力有所下降,但要以三人之力,贸贸然就能拦得下暴走的麦哲伦?

    这个是未知之数。

    而且,还有一个至关重要的问题,眼看监狱看守长马上就要来到,时间十分急迫,能不能逃走都成为问题了。

    因此,别说要强杀他来完成任务了,就连短时间内想为路飞报上一箭之仇都难。

    这种时刻,哪怕心有不甘,也只能等待下一次的终结了。

    “麦哲伦,给我好好保存,总有取你项上人头的时候。”

    这般想着,艾斯看向了任务一。

    任务一的要求是彻底扰乱大监狱四层,务必令中枢系统进入瘫痪,以此来拦截敌方援军的目的。

    而完成任务即可获得1500轮回点奖励,以及c阶剧情卷轴一张;至于任务失败则扣除4500轮回点,轮回点不足者自动抹杀。

    1500轮回点+一张c阶卷轴vs4500轮回点?

    这般一比较,倘若c阶卷轴价值高达3000以上,那完全就是五五之数,富贵还需险中求,实力是靠自己争取的,艾斯内心认同值得一搏。

    另外,经过此前一闹腾,任务一的要求其实已经差不多就要达成,如今这里早就彻底混乱,只需击毁中枢操控室,切断内外通讯就能结束。

    而记忆中得知,那地方正巧距离输送地带不远,前后不过百步,只要行动小心一点,赶在敌方援军到达前完成也不是难事。

    因此,这也正是艾斯临到结束还要作出选择的一大原因。

    而且一路险死还生走来,以及与西门吹风相处时的旁敲推击,想要获取支线任务的发掘,

    并从中斩获轮回点绝不容易,这种事情白白放弃的话就太可惜了。

    点滴成线,自从发觉到自身的缺陷后,艾斯就更加迫切地为以后的进阶预作打算,只有尽快强大起来,尽快给自身积累资本,才能保证在冒险中有生存下去的资格。

    ……

    一路前行,三人小心翼翼,艾斯一边为二人解说目前的预知情况,一边时刻留意四周的细节坏境。还好,经过一刻钟的奔行,那难以匹敌的两大王牌暂时并未见... -->>

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