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了闪退。再次进入,则奇怪地完全没事。

    他让程序方面找原因,自己则继续游戏。

    这款2d游戏的绘图质量和华丽搭不上边,大概和印象中的《》差不多。不过王不负也知道认命,不会在如今过分追求画质。玩法最为重要。

    开场之前“应该”有一段cg动画,之后还有一段剧情,讲述楚国士兵临危受命,前去寻找秦*队,交代完来龙去脉,方才让玩家控制角色。

    不过现在这些东西都还没做进去。直接就可以开始冒险了。

    此时的背包里,还有一本日记,这是不能丢掉的关键道具。日记开始就有数十页纸的字,玩家要是愿意看,就能稍稍了解到王不负所设计的这个世界观。

    日记以一名战士的口吻,写明了“楚城被秦国大军包围,即将城破之际,双方一同穿越到异世界”的故事。

    来到异世界后,秦*队就退兵了,并且离开去寻找回家的办法。楚*民则开始艰难地重建、修缮自己的城池。准备在异世界扎根。

    楚城周围,有兽人部落和人类帝国。而楚国城市正好坐落于兽人入侵人类国度的必经之路上。这也解答了前传小游戏中的世界观。

    按着世界观的设定,楚国城市马上就要支撑不住了。民间术士准备从原来的世界。招募“英雄”前去解危救难。同时,城守昌平君也派出了不少精锐战士。去寻找秦*队的援手。

    《绝色江山:外传》中的主角,就是那些精锐战士的一员。

    王不负翻了翻那篇日记,很是满意。由轲编剧改编过后,还真挺像是真正的日记,视角一直放在主角身上,没有写出任何主角不可能知道的东西。

    比如说“异世界的人类帝国为何不来支援楚国城市”,日记中就没有写。这就是前线士兵不可能知道的。

    要的就是这种半遮半掩的效果。不管怎么样,主角的目地是交代了。仔细读的话。挺有代入感。

    这篇日记以后还会自动添加文字。玩家每刷完了张地图,就会在上面自动生成一个新的日记。其实就是一个过关统计,玩家在地图中杀了多少怪物、得到多少灵魄、升了多少级、最高连击分数是多少,都会有所统计。

    同时,每次获得从没见过的神谕,日记里也会出现“今天又现了一种新的奇异之物……”第一次融合成更高等级的神谕,也会出现在日记里。

    这就是以后很多社交平台都喜欢用的“时间线”,给玩家做个统计。让他们看着自己以前的经历,然后就能联想起以前的自己。

    在游戏中制作记录,并不能给王不负增加明显的额外盈利。但也许能增加玩家的体验。

    王不负就有这样的经历。他在上大学时,买了新的笔记本电脑。老的台式电脑就留给家里人去用。家里人用来打牌,够用就行。就算电脑很老了。也没有换新的。

    好几年过去,王不负有一次回家时,听家里人说电脑很慢,于是自告奋勇要重装系统。

    装系统之前,他先看看电脑里面有什么重要文件。结果看见,好几年前留在电脑里的东西居然还在,装了无数经典游戏的“game文件夹”依旧原封不动。

    他当时立刻点了进去,然后回忆滚滚而来。

    自己做的《魔兽3》地图、始终没打完的《文明4》、统治了半个中国的《三国群英传5》……王不负那时心里满满都是莫名的感动,差点就要哭了。

    这种体验只能是妙手偶得之。真要刻意追求。反而无从下手。王不负在游戏里加上了日记的概念,就是想试试看能不能复制那种感动。

    不求达到“差点哭起来”的程度。哪怕只是1o%、5%的感动也好呢。

    到时候玩家在游戏里倾注了五十个小时、几百个小时,开始忘记最初时的游戏历程了。于是翻翻由游戏主角“记录”的日记本。回想起游戏历程。应该会很触动人心的吧?

    这种东西,也就站在玩家立场上的王不负会注重了。不管是卡马克也好,还是张淳也好,估计根本不会想到这些。这东西说起来很容易,可是做起来却很难。

    涉及到存档、计算、生成格式等等一系列复杂的东西。派人手去做这个根本得不偿失。再说,想体验最初的经历?删档重来不就行了么?

    王不负就是因为自己曾经有过一次被自己感动的经历,想要再重新体验到,因此专门在游戏中做了这个功能。不为赚钱,就为了复制他以前的体验。

    他忍不住想象着日记本中,出现几百、上千页的记录,再逐条翻看它们的心里感受,不由得期待万分。(未完待续)

    ps:前面的章节名……好丢人。感谢提醒我的读者们。

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