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    细化战机的各个组成配置,主要目地是增加玩家改装战机时的乐趣,不能简单粗暴地增加操作量。否则延长了玩家装配战机的时间,却降低了游戏性。

    这些东西,要慢慢设想。不能着急。王不负没有立刻拿出方案,而是让员工们收集内部试玩的感想。过段时间再决定删减或增加的地方。

    王不负还在为该不该去e3头疼。中午时,倒是横生一枝节,维尔福的人联系过来,说青瓷科技预定的展位可能有问题。

    这次仍然是由维尔福举荐,e3才发来的参展邀请函的。王不负决定去参展后,就请维尔福帮忙,联系和布置展位。这点小忙,维尔福当然一口答应。

    问题是,美国的厂商,展场都安置在南区,西区全是日本厂商。维尔福和那些日本人没有交情,没有和日本人沟通,直接去和展会方联系,帮王不负敲定了那块“风水小宝地”。

    那一块地方,正位于入口处,从外面就能看见展位。唯一可惜的是面积很小,任天堂、世嘉那样的大厂没法用。但也有不少日本小厂商看中想要。

    一天五万美金,王不负能眼睛都不眨一下,但其他人还是要犹豫一番的。他们原本拖着想要压价格,没想到被中国公司捷足先登,顿时急了~一~本~读~小说 ybdu。那些小厂自己不敢上去抢位子,都在请求上家大厂出面。

    日本的游戏产业和中国、美国不太相同。有野心的大厂都会推出自己的游戏机平台,然后拉拢其他小厂商开发独占游戏。用独占游戏扩大硬件销量。再用硬件基数来增长后续游戏的销量。

    世嘉的时代已经过去。目前最火的游戏机平台,就是索尼的ps2。任天堂正在摩拳擦掌,打算在e3上发布新的游戏机平台“gamecube”。这几家互相之间的竞争非常激烈。

    日本人的内部有矛盾,但面对西区出现了中国人,特别是青瓷科技那样的公司,他们的态度就非常一致,没有一个想要把展位让给青瓷科技,以拉拢这家游戏业新秀。

    这是由市场决定的。中国有游戏机禁售令,日本的硬件和游戏无法进入中国那样的大市场,自然不可能允许中国游戏登陆他们的硬件平台、进入日本。在这方面。没有什么合则两利的讲法。

    既然不会有任何合作机会。那么就不存在拉拢的可能性。

    青瓷科技做事的流程,也让日本人感觉不舒服。那是西区最好的展位,却由南区的美国厂商和展会方敲定下来。这还有规矩么?

    王不负不在乎、美国人不懂日本人信奉的伦理关系。展会方都不知道日本人生气了。

    在展会方看来,这是公平交易。日本的小厂商一直想要把价格谈下去。只有青瓷科技爽气。说什么价就什么价。展位不给钱多的。还能给钱少的啊?

    日本人再生气也没用。现在不是80年代,他们没有骄纵的资本。耍耍横、压服展会方是不可能的。很多看重那个位置的小型厂商,都只能决定出血加钱。把位置抢回来。

    那位置要是加钱,确实能抢,因为这是维尔福帮忙定的。只要青瓷科技的人没到美国、签下合约,那么就只是意向。要是日本厂商愿意出高价,那位置自然就是日本人的。

    确实有不少日本人真的想要那个位置。其中最有竞争力的是一家名为“东木游戏株式会社”的厂商。原本是另一个行业的大公司,社长死了之后,大儿子接管公司主体,小儿子利用公司的资源,搞起了游戏。

    对于这次的e3,那公司非常看重。对于最好的展位,自然眼热。所以请求索尼的一位高管出面,去和展会方洽谈。

    维尔福对此没有什么约束力,只能通知青瓷科技。

    “加钱!”王不负到现在还没决定去不去e3,但想也不想就开口了。他看过了会展中心的三维图,那个展位很有价值。

    王不负为了参加e3,光是做cg就不知道花了多少钱。怎么可能最后关头,被挤到角落里去?

    拿着精良制作的cg,在会场上引起轰动,才是他想要达到的效果。

    这样消息传回国内,玩家们看了新闻,荡气回肠之余,也会《绝色江山》的正传好奇起来,主动去找来片头cg看。

    于是花了巨资的王不负,既赚到了口碑,又为《绝色江山》的正传做了宣传。

    要产生轰动的效果,关键还是质量。位置好坏也许无法起到决定性的作用,但先声夺人总是好的。

    听到要加钱,维尔福的人就问展位的极限价位。这样他们也灵活一些。

    极限价位不是说一张口就... -->>

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