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    <!--go-->    因为时间压的很紧,杰斯特只有一天的宣传时间,所以这次的玩家试玩也就只在科斯塔梅萨一带进行,这也让杰斯特有些失望,他本来想要把自己公司的第一次试玩会跟发布会办的盛大一点的。

    但这也只能等下次了。

    不过令杰斯特意外的是,除了科斯塔梅萨的玩家之外,竟然也有着其他奥兰治地区的《美利坚方块》的热心粉丝,驾车赶来参加。

    他们也想看看制作出《美利坚方块》这么优秀的公司的下一款游戏是什么。这在现在这个已经对电子游戏行业失去信心的美国来说,是极为难能可贵的。

    时间原本定在了早上八点半,但还不到八点,在火星娱乐公司大楼前面便聚集起了数百名狂热的玩家。

    他们不断的大声呼喊着火星娱乐的名字,还有人举着用彩色笔写着《美利坚方块》字样的展示牌。

    看到这样的情景,杰斯特知道,这已经远远地超过了那十五台新街机的容载量,所以他当机立断,提前开放。

    然后他在心里做了一个决定,等下一次发布会的时候,一定要多制作几台街机,不然不根本无法接待这些热情的玩家们。

    这次试玩是免费的,每一个玩家都会领取一个号牌,根据号码的顺序,每一次会被允许进入十五名玩家,可以任意现则三种游戏的一种游戏,玩上一局,亦或者是最多十分钟。

    而维持秩序的工作人员是认牌不认人。

    有牌进,无牌出。

    如果想要再继续入内试玩,那就要玩家自己想办法了,杰斯特也没无节操到会让人去卖号牌,但玩家们私下的交易么,就无法阻止了。

    “五十美元!!把你的号牌给我!我出五十美元!”一名刚刚从试玩厅里被保安强行带出来的,有些肥胖的白人男子挣扎着挤开人群,对着正要进入试玩大厅下一批玩家大声吼着。

    这名男子的神情激动,满面潮红,衣衫工整干净,不像是有病,他的这番举动,也让周围的人纷纷的向他投向了自己的目光。

    要知道,五十美元尽管不多,但也不算少了,尤其还是八四年,这个时候一位普通的电视台主持人的薪水,才不过一个月不到两千美元。

    况且还只是一次短短的,几分钟的,试玩一款游戏的机会而已,尽管这是开发《美利坚方块》的那个公司最新开发的,尽管自己很喜欢玩《美利坚方块》,但鬼知道他们开发的新游戏好不好玩,要知道雅达利在制作《et》之前,制作的经典游戏数不胜数!

    于是,就真的有两名玩家犹豫着,将自己的号牌交易给了这名显的有些肥胖的男子,然后这名男子毫不犹豫的掏出了一百美元,分别交给了对方,然后从对手的手里用恶狗抢食一般的动作,将那两张号牌抢到了自己的手里。

    似乎是生怕对方反悔。

    之后,这名男子便再次趾高气扬的向着试玩厅的方向走去,走到大门的时候,对着刚才讲他架出来的,守卫的保安扬了扬自己手里的号牌,跟这一批的玩家一起跨进了大门。

    一枚号牌,对应一次游戏的机会,这名男子的两枚号牌当然对应着两次游戏的机会,这一点也是杰斯特早就吩咐了火星娱乐在这里的员工了的。

    这一次男子选择了自己第一次没有尝试过的《宝石迷阵》——这台造型怪异,没有摇杆跟按键,只有一个看起来很漂亮的弧线形鼠标的街机。

    这台造型看上去有些奇葩的机器在他第一次进来的时候就引起了他的注意,他当时就想要靠近来一探究竟,但跟他有同样想法的不止他一个,因为这台机器的外形是如此的吸引人的目光,但十五个人里只有五台《宝石迷阵》的机器。

    结果他只能去玩一款他只是看名字就不喜欢的游戏,《puzzle-bobble》。

    “移动解谜?什么烂名字……”当时这名有些胖的拜仁男子一边吐槽着,一边在工作人员的帮助下,有些不情愿的开始了自己的试玩。

    他是不怎么看好这款有这么一个怪异名字的游戏的。

    《puzzle-bobble》就是《泡泡龙》的英文名字,这是一款原本发售于一九九四年的益智弹珠解密类游戏,原来的制作公司是大名鼎鼎的,中文翻译不一,一般来说习惯称呼为泰托。

    也许现在这是个名字名不见经传,年轻的新玩家们听过的寥寥无几,甚至这家公司都在新世纪刚过的时候被史克威尔-艾尼克斯收购,但在整个电子游戏史上是有非常重要的地位的。

    这家公司是世界上最早电子游戏的从业组织,也是日本街机工业协会(nama)的发起者之一。

    在1967年2月,泰托,中村制作所(南梦宫),世嘉这三家当时占据日本街机四成份额的企业发起成立了nama,这家协会的影响非常大,几乎囊括了除了任地狱之外的所有日本游戏业的巨头。

    泰托跟世嘉一样,也跟那个时代的绝大多数视频游戏公司一样,都是从弹珠机起家,如果没有一个人的出现,也许泰托会跟绝大多数的电子游戏公司的结局相同,湮没在历史的洪流当中,就跟当时的日本一百多家现在连名字都没有留下来的那些游戏公司一样。

    有一天,一位叫做西角友宏的青年人加入了泰托,他是一个在大学时代就自学了ttl基板技术的猛人,在他加入了泰托,尤其是见到了雅达利的《pong!》之后,彻底点燃了他对于游戏创作的热情,他基于《pong!》设计的几款体育游戏在一经推出,便大受欢迎,甚至还返销美国,为泰托赚取了大量的利润。

    如果是这样的话,也许没有什么值得大书特书的,但就在一九七八年的某一天,基于泰托之前的一款游戏的灵感,西角友宏设计了... -->>

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