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    更何况,他答应世嘉的那款游戏因为自己这段时间全部心神的投入到了《火焰之纹章》的开发当中,进度进展的并不快,虽然有铃木裕来把关,不过毕竟这是铃木裕第一次的制作家用机游戏,还有些放不开,更重要的是,这是一款自己要挂制作人的游戏,铃木裕也不可能按照他自己的游戏来进行开发。

    除此之外,就是自己的下一款游戏要制作什么了。

    按照杰斯特的本意来说,他下一款要制作的游戏要么是一款act的清版动作过关,要么就是继续制作rpg游戏——经过了《火焰之纹章》的制作,杰斯特发现现在还是rpg的制作能够给自己带来制作游戏的快感,完善的世界观架构,成熟的游戏系统,不同于其他游戏类型的战斗形式等等一系列rpg规则所构建的游戏,才是他真正的想要去制作的。

    那么,他接下来要制作什么游戏呢?

    杰斯特想起了一年多之前,他在看到那本忍者神龟的漫画杂志的时候的想法,那时候他决定会在自己的游戏主机上,开发一款《忍者神龟》为主题的清版过关游戏,不过现在这个想法有些淡了,因为制作这样的游戏,实在是无法的提起他的兴趣,他更感兴趣的,还是rpg游戏。

    不过他之前已经制作了一款以中世纪为主题的rpg,如果再去制作一款的话,未免会让人觉得是自己在吃老本,所以这个想法只是在他的脑海里出现了一瞬间,就被他自己枪毙掉了。

    如果不去制作西幻,dnd,中世纪,魔法与龙类型的rpg游戏,那么应该制作什么类型的rpg呢?

    虽然人们一提起rpg,第一个反应总是这几样耳熟能详的元素,似乎这就是rpg的一切,没有这些东西似乎就不能叫做rpg,但是杰斯特并不这么认为,包括后世的那些出色的rpg游戏设计师们,他想到的就是《辐射》,这一款被后世的欧美游戏厂商誉为,每当rpg走到死胡同的时候,《辐射》就会站出来告诉你rpg之后该怎么走的游戏。

    当然了,现在的技术条件不成熟,杰斯特要做的并不是《辐射》,他只是借着《辐射》来发散一下自己的思维,让自己的思维不要总是困顿在西幻跟dnd的束缚当中。

    作为一个游戏设计师来说,固话自己的思维,是大忌。

    就这样,杰斯特想着他记忆里的哪些游戏可以用来借鉴,到了现在他的这个地步,手下有了最为精锐的开发人员,他已经不需要在去原封不动的抄袭这些历史上的经典游戏,就像是《火焰之纹章》一样,他只是借鉴了这个游戏的模式,但是却加入了更多的功能,让这款游戏更加的亲民,更加的出色。

    这一次,杰斯特想到的一款rpg,也是在八位机时代出现的一个,跟《火焰之纹章》一样,出现在八位机的末年,是sfc都问世出后处在fc上面的游戏,不过正是由于此,在sfc已经发售的情况下,出了这款游戏,致使这款游戏的销量并不高,但这并不影响他的评价,尤其是在喜欢科幻跟未来的欧美人的眼里,这款rpg游戏非常非常的出色。

    这款游戏叫做《重装机兵》,这款创意非凡的游戏因为发售平台的错误而受到冷落,没有取得应有的成绩,他的游戏的世界观和ff、dq的中世纪风不同,采用了机械科幻风格,战斗系统采用了人与战车两套系统,配合以不同武器装备的搭配与升级,使玩家沉浸在改造的乐趣中不能自拔,在剧情方面,超高的自由度,开放式的结局也让玩家津津乐道。

    总之,这是一款并没有在原本的历史上取得跟他的质量相匹配的地位的一款游戏,也曾经让杰斯特引为憾事,他不止一次的感叹过,如果这款游戏是出现在日式三大rpg出现的时代该有多好,不过那时候的感叹,也仅仅是感叹罢了,因为他知道这种感叹是于事无补,是不会改变已经发生过的历史的。

    但是现在,自己穿越了时空,这种感叹,就不仅仅的只是无助的感叹了。

    想到这里,杰斯特也确定了下来自己下一款要去制作的游戏,依然是一款rpg,但是确实一款完全不同于之前出现过的,总是充斥着西幻,魔法,公主,骑士等等等等之类元素的rpg。

    一款科幻,未来跟机械交织在一起的rpg。(未完待续)<!--over-->

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