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    <!--go-->    《勇者斗恶龙》跟《最终幻想》这两款游戏都是好游戏,这是不假的。

    不过坂口博信因为跟杰斯特在美国太久,而且也是一直跟随火星娱乐的美国化很浓厚的开发团队工作,所以,在游戏制作上,就有很多美国化的设计在,这跟杰斯特知道的那个《最终幻想》的设计情况是差不多的。

    因为在原本的《最终幻想》的设计团队里,最重要的是两个人,一个是制作人坂口博信,另一个,是一位叫做吉贝利的美国人,这是当时《最终幻想》项目组的主程序。

    而现在,吉贝利这位在苹果ii上面开发游戏非常出名的个人设计师也已经加入了火星娱乐,而且还在《火焰之纹章》的团队里跟杰斯特一起合作过,可能是冥冥当中自有天意,他跟坂口博信也结下了身后的友情。

    最后坂口博信回日本成立开发团队的时候,也向着吉贝利发出了邀请。

    而吉贝利也毫不犹豫的同意了。

    所以,在《最终幻想》上,在一开始,就不是那么日式的游戏。

    而销售的结果也充分的说明了这一点。

    当北美跟欧洲第一日的销量出来之后,之前一天还在集体唱衰媒体集体失声,因为面对这种销量任谁都是说不出火星娱乐要由盛转衰这么不经大脑的话的,不然的话,《最终幻想》这种单日几十万的销量都是火星娱乐要倒闭了,那么任天堂会怎么样呢。

    只是欧美地区的畅销并不能给日本市场带来杰斯特想要的效果,在日本市场上,《最终幻想》的销量真的不能说低,而且杰斯特看过调查的数据之后,在《最终幻想》发售之后。还有许多喜爱这款游戏,但是没有dreambox的玩家,也去购买了一台。

    这样的人数是很多的。只是初步的预测,就有着足足好几万人。

    但还是。dreambox在日本的市场占有率,不但没有提升,反而又下降了两个百分点,从原来的百分之二十五,降低到了百分之二十三,因为《勇者斗恶龙》实在是太受欢迎了,无论是还在上小学的小孩子还是已经上了中学的青年,或者是进入大学校园的大学生。只要是对电子游戏有兴趣的,几乎没有不喜欢这款游戏的,不但如此,甚至还有很多从来不关注电子游戏,只是因为喜欢看漫画,而为了支持鸟山明,也去购买了fc。

    之后,成为了一位游戏粉丝。

    这种跨界的影响力,杰斯特是不具备的,最终一个月之后。《最终幻想》的日本地区销量停在了六十万本上,而且这款游戏也广受好评,除了跟火星娱乐闹翻了。禁止报道火星娱乐的游戏的《fami通》对此不闻不问,放佛世界上从来没有过这样的一款游戏之外,其他的游戏媒体,也都对这款游戏大加赞赏,他们都在文章里称,这个销量就可以说明一切。

    这并不是讽刺,虽然比《勇者斗恶龙》一个月过后日本本土二百七万本的成绩必要远远的逊色,不过从市场占有率来看,在日本。每三台dreambox里面,就有一台购买了《最终幻想》。而对于fc来说,却是五台。

    至于说失望。对于坂口博信来说,几乎是肯定的。

    他对于杰斯特的感情是很深的,对于杰斯特,他就觉得那是自己的恩师,让自己在已经一片迷惘的游戏生涯智商,重新看到了前进的方向,对杰斯特,坂口博信有的只是感激,感恩,他是知道杰斯特对《最终幻想》的重视的。

    就是想要靠着这款游戏,开大开日本市场。

    可惜的是,结果是令人沮丧的。

    远在美国的杰斯特也听到了玉秀吉郎说最近这段时间的坂口博信的意志消沉,给开发组的人放了一个月的假期之后,原本他作为制作人应该是需要开始下一款游戏的前期筹备的,不过玉秀吉郎连续问了几次,坂口博信都是支支吾吾的。

    听到这个消息的时候,杰斯特也是觉得有些好笑,其实这一次在日本市场上没有跟他所想的那样打开局面也是在他的预料当中的,本来吗,《勇者斗恶龙》这款游戏在历史上就被称之为日本国民rpg,这款游戏在日本人心目里的地位是至高无上的,更不用说,在这个世界里,掘井雄二在参考了《火纹》之后,制作的要比原本的初作制作的更加完善的这部作品了。

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