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    <!--go-->    其实对于《塞尔达传说》的第二部,杰斯特记忆最为深刻的倒不是这款游戏的情节,而是他在里面的一个设定。

    倒不是因为这个设定多么的出色跟经典,而是因为非常的容易被人联想。

    杰斯特自己玩的时候倒是没觉得这个设定有什么不正常的,但是在很久之后,他在看别人评价这款游戏的帖子还是视频的时候,他看到有人提起了这个设定,在看过之后,杰斯特也不由的感叹,在他只是觉得很正常的一个设定,也能被很多脑细胞比较活跃,天马行空的玩家给脑补出一些很有‘深度’的东西,对于此,杰斯特也只能说是淫者见淫了。

    其实只是一个在玩的时候很正常的设定,在《塞尔达传说ii》里面,林克是有血条的,虽然他的战斗系统很像是《超级马里奥》,但是林克并不是像马里奥那样,被怪物碰到就死的,而是会从血条里面扣除,等血条没有,人物才会死亡。

    而在游戏里面,设计师给玩家们贴心的设置了,在城镇当中,可以通过一些手段来回复丢掉的血条。

    问题就出在这里。

    在《塞尔达传说ii》里面,当玩家残血的时候回到城镇当中,可以跟一个妙龄少女对话,然后这个妙龄少女就会将玩家操控的角色生拉硬拽到自己家中,闭上门来,过上几秒,然后玩家控制的林克就从少女的家中走出,血条就全满了。

    至于,在里面少女是怎么给主角疗伤的,那就不得而知了,因为宫本茂在设计的时候,根本没有将房子里的事情设计出来。

    最主要的。是在这款游戏当中,只有妙龄少女,才能够完成回血的这个设定。

    其实在杰斯特想来。这应该是设计师的失误,如果有妙龄少男同样可以起到效果的话。可能就不会被人在后世如此的哪来开刷诟病了吧。

    最近的一段时间,除了火星娱乐在圣诞期间跟刚刚在nes上面很火热的卖了一个月的《超级战士》一个类型的平台射击游戏之外的《超级魂斗罗》跟任天堂准备制作《塞尔达传说》的第二代之外,也没有什么太过重大的消息了。

    而杰斯特跟三星商社关于股份的互持的消息,虽然在不到一个星期之内谈妥,但是正式公布的时间双方约定定在了明年一月月底,所以,现在知道这个消息的,也就是三星商社跟杰斯特控股的一些人罢了。

    其实就算是这个消息真的公布出去。也很难够引起什么太大的新闻。

    因为无论美国还是日本,在这个年代,都对于韩国企业是不屑一顾的,在他们的眼中,韩国的企业,只能够生产一些低端的,没什么技术含量的产品罢了。

    不过在圣诞刚刚过了没几天的时候,一个陡然间在日本的游戏业内传递开的游戏,却让任天堂得知后,如同晴天之上。降下了一道霹雳。

    而这则消息的关联企业,并不是杰斯特的火星娱乐,而是山内溥从来没有将其当做过真正的对手的。世嘉。

    无他,就是世嘉的十六位游戏机,已经达到了可以运行专用卡带的程度了。

    这则消息传递出来的内容很小,不过传递者是一位世嘉硬件开发的精英,他是在跟业内的朋友吃饭的时候,喝醉了酒,然后听到有人嘲笑世嘉在家用游戏市场上一败涂地时,基于气愤,而脱口而出的。

    不过在刚刚说出口之后。这位来自世嘉的硬件开发精英马上就意识到了自己说了不该说的话,之后再有人询问。他是抵死都不说了。

    虽然这位世嘉的开发人员说出来的东西,很少。但是至少可以确定,世嘉确实在开发性能完全超过八位机数倍的十六位家用游戏机,而且,这款十六位游戏机,已经接近成功了。

    这个消息对于纯粹的玩家来说可能是无所谓的,毕竟玩家里面的绝大一部分人,可能都搞不清楚八位机跟十六位机的区别,也不知道十六位机对八位机拥有多大的优势。

    但是对于游戏开发企业来说,对于游戏设计师来说,这就是完全不同的概念了。

    就像是杰斯特,他现在已经受够了,在八位机上面,只能够进行六十四种色彩的选择跟搭配,而且同屏之内,只能够使用最多三十二色,就算是这样,在这可用的六十四色当中,只是黑色就有十二种,白色两种,真正可以的色彩,只有五十几种颜色罢了。

    而如果cpu是换成十六位的话,那么情况就完全不同。

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