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多在他独立出去成立工作室的时跟随过的员工,更是在公司里对着其他人讲述他当时狂妄自大,甚至都不将杰斯特放在眼里的事迹。

    对于这些,赛弗.达伯沃特经常羞愧的满脸通红。

    虽然杰斯特给了他重来一次的机会,但是找不到合适的人员,他也不可能自己包办一切去制作一款游戏了——当然,现在也不缺少这种独行者,但是他们制作的这些游戏,无论在任何一个方面,都无法跟大团队的相提并论,就在这个时候,杰斯特又找到了他。

    很是诚恳的对他说道:“一时的挫折不算什么,就算是在公司里找不到愿意来帮你的人选,那么你想一想,你从一个一无所知的毕业生,到成为一个出色的制作人才用了多长时间呢?”

    杰斯特的这句话可谓是一时惊醒梦中人,也让赛弗.达伯沃特想要重新证明自己的愿望愈发的强烈。

    他放弃了在公里里面找那些有着丰富经验的制作者的想法,而是直接去找那些刚刚大学毕业,对于游戏开发充满着无尽的想法的年轻人,那些曾经跟他一样的那些人。

    《魂斗罗》之父的名号还是很大的,甚至在这些学生当中,还有着不少的赛弗.达伯沃特的粉丝,所以,他的招聘过程也算得上顺利,赛弗.达伯沃特招聘的人并不算多,只有七八个人,但是对于现在脑海里已经有了一个成熟的游戏想法的赛弗.达伯沃特,这些人虽然不多,但是也已经足够了。

    杰斯特看着一个曾经倒下的人重新站起来,他的心里是非常的有成就感的,因为这个人是当初他自己发觉出来的,没有靠他脑海里的记忆,在他看到当初赛弗.达伯沃特给他的那篇将巴洛特利的形象设计为一个西部警长的想法的报告的时候,他就在第一时间判断,这是一个非常有才华的年轻人。

    而事实也确实如此。

    其实在游戏行业里面,失败是不可避免,哪怕是再有经验的设计师,最庞大的团队,再出色的员工,只要他们的眼睛被蒙蔽,无论是什么原因,自大也好,狂妄也罢,那么他们离着失败,他们的游戏离着失败,也就不那么远了,但是如果这些人能够及时悔悟,那么再次获得成功也只是唾手可得,如果非要说出一个最合适的例子的话。

    那么杰斯特会毫不犹豫的说,暗黑3。

    暗黑2这款游戏,是用任何溢美之词都无法形容他的伟大的一款游戏,当然,尽管有很多人不喜欢他,也有很多人爱他爱到发狂,不过即便是不喜欢他,也不能让这款游戏的光芒减弱其万一——就像是超级马里奥,他不可能被所有人喜欢,就像是gta5,更加不可能被所有人喜欢。

    但这都无愧于他们的伟大。

    暗黑2也是一样。

    暗黑3就是在这样的光芒中,在万众期待当中问世的,因为时间已经过于久远,杰斯特无法具体的回忆的出当初暗黑3发售之时的火爆的场面,他只是记得,当年度暗黑3成为了谷歌年度搜索词汇的前五,他还记得暴雪在一个视频访谈里面说,当初他们对于暗黑3的预测,是在第一年度当中能够卖出六百六十万本,但实际上,他们只用了不到一个月,就卖出了七百万本的销量。

    这是令人震惊的一个数字,他打破了之前所有pc游戏所保持的所有记录,他们的,别人的。

    但是这款游戏真的成功了吗?

    这就是杰斯特为什么会一直喜欢暴雪的原因,虽然时间已经过去很久了,但是现在杰斯特还能原封不动的回忆起,在ros,这个暗黑3的资料片大获成功并且广受好评之后,暴雪对于自己自我剖析,解释暗黑3的原版为什么会失败的原因的访谈里,那句最令人难忘的话。

    当时在二零一一的五月才加入暗黑3的团队,只是负责暗黑3主机板的开发工作的一个新人,在后来临危受命,接掌士气低落的暗黑3开发组,成为暗黑3开发总监,兼总设计师的乔什.莫斯奎尔罗在访谈里说了这么一句话。

    “暗黑破坏神3在发售时有着极好的销售数据以及极高的评分(当时暗黑3原版ign给予了9.5分的超高分数),但我走过办公室时,就像是感觉自己出现在了一场葬礼当中,因为我们知道我们辜负了所有人的期待。”当时只是暗黑3开发组的普通一员的乔什,说的没有错,他们辜负了所有人的期待,包括最忠诚的暴雪粉丝。

    甚至可以这么说,如果他们不作出什么改变的话,那么diablo这个在业界曾经代表着无上光荣的名字,将在他们的手中彻底葬送。(未完待续)<!--over-->

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