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索这个市场,sony推出了主机。但当初整个索尼的高层对市场的预期并不高,肯恩个除了久多良木健之外,索尼自己心里实在是没什么底气。

    偏偏就是这么一个游戏界的新人,一上来就踹翻了之前背后捅自己一刀的任天堂,顺便也把ss也给打趴了。

    但是这个时代可不一样了。

    这一次的杰斯特,是要面对全力以赴的索尼,不仅仅是索尼电脑娱乐。

    杰斯特微微的摇了摇头,暂时将这个有些纷乱无章的想法赶出自己的脑海,现在想这些还不是时候。

    ss时代。sega几乎是下定决心要大干一场,无论是以《vr战士》为首的街机系列全面移植。还是为了ss专门开发的《樱大战》、《铁甲飞龙》等作品,甚至还有为对抗《最终幻想7》的《格兰蒂亚》……这一切都在告诉玩家。sega依然在努力坚持它的硬派之路,同时也在努力寻求新的转变。

    ss依然只持续了五年左右的抗战,然后宣布下一代主机dc。一切都像是命运的轮回,dc的生命更是短暂,仅仅两年,sega就发表了举世震惊的退出硬件市场声明。

    这是一次痛苦的转型,无论sega自己,还是它的大量粉丝,都一样饱受煎熬。在硬件市场坚持十八年,最终所有努力都化为泡影。sega的梦碎了,曾经伴随它一路走来的粉丝们也不知道该如何表达心中的郁闷和无助。

    这是商业社会之殇,也是所有人都必须承受的后果。

    很多人将世嘉倒下的原因归罪到了索尼的身上,如果没有ps2,如果没有索尼当时的咄咄逼人,那么世嘉可能还不会输的这么快,输得这么惨,以至于当微软加入市场,成为市场的竞争者的时候,很多之前的世嘉粉丝,义无反顾的加入到了微软的阵营。

    不为别的,就是为了给世嘉出一口气,恶心一下索尼。

    而当时世嘉家用机开发部门的很多人,也都在世嘉宣布推出硬件市场之后,加入到了微软,在xbox这一代标志性的主机的开发当中,这些来自世嘉的硬件工程师,贡献出了极其重要的力量。

    凭心而论,sega在经营理念和思路上都有偏颇之处,但它依然努力创造出了大量无法模仿的传世之作,作为电子游戏发展史上不可跳过的名字。sega的最终局面,也只能让人哀叹和无奈。

    在那之后,sega成为一家纯粹的软件商。在2005年时,推出了一款在游戏类型非常写实,有点接近《莎木》的作品——《如龙》。

    《如龙》是一款动作冒险游戏,讲述曾经的黑道人士桐生一马为朋友顶罪入狱十年,出狱后要面对这个已经改变了很多的世界,包括变化了的人心。

    而这款游戏被世嘉的粉丝们很快的接受,并且,马上的就被认同。

    不仅仅是因为他的质量。

    更多的,是因为在这款游戏上面,这些粉丝们,看到了世嘉曾经的影子,生为硬汉……(未完待续)<!--over-->

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