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    <!--go-->    到一月中旬的时候。

    索尼的ps2发售已经一个多月,第一天虽然销量达到了接近六十万台之外,其余的时间销量只能够说是一般。

    截止到昨天,一个月多出几天的时候。

    根据索尼自己对外公布的消息,ps2的总销量也不过是一百六十万台不到。

    由此也可以看得出来,虽然一开始,粉丝们对于新主机的热情很高涨,但是绝大多数的粉丝们,还是持有一种谨慎的态度的,虽然他们对于精美的3d画面也很心动。

    但是,让他们暂时不去买的原因也很多。

    首先就是目前新主机上面的游戏不够多,虽然索尼方面已经尽了很大的努力了,但是毕竟一台主机刚刚发售,新游戏不多是肯定的。

    第二就是对比新主机来说,旧主机上面的游戏实在是太丰富,各种各样的都有,而且,随着新主机的发售,老主机跟游戏降价也是肯定的,这么做并不仅仅是索尼,就算是火星娱乐,也在索尼发售他们的ps2的同时,将自己的游戏下调了10-20美元不等的价格。

    在大量的便宜游戏的诱惑下,很多玩家都会产生一种,还是不要这么快买新主机,先把之前没玩过的一些老游戏玩一下为好的想法,当然,也有另外的一种原因。

    那就是,第一批的主机基本上会有某种问题,首先购买的,基本上都是真爱粉了,算是测试用户,虽然索尼方面肯定是做过各方面的压力测试的,但是这种上百万规模的测试根本是没有进行过。也是不可能进行的。

    基本上,第一批货的出货量不会太大。

    等玩家的使用反馈出来之后,再根据反馈进行各方面的调整。算是常用的手段。

    后世的时候基本上也是这样的,除了真爱粉跟萌新之外。玩家们在选择主机的时候,都是不会第一时间入手的,一般都是等第二批,甚至是第三批的货。

    当然,第一批也不是肯定有毛病。

    像是微软的三红问题在主机历史上也不过仅此一次罢了。

    其他的都是一些小问题,无甚大碍的。

    比如说ps4的感应键的静电问题,这个问题是发售之初就有的,具体的表现大概就是。你如果将你的机器长时间的插到插座上面,那么在你的感应键上面就会出现一种静电反应,这种静电反应是什么样的呢,大体来说就是你在玩游戏的时候,他会突然的吐盘。

    具体的来说,就是你在你撸巫师3撸的正爽的时候,他突然把你的游戏盘给吐出来了。

    那你就游戏中断了。

    当然,你只是玩下载版的话,是不会有这个问题的。

    按道理来说,这不是什么大毛病。但是最后索尼还是没有去修复,在第二版的机器发售的时候,索性又将看上去高大上的感应按键给重新换成了实体机械按键。

    这样也皆大欢喜。

    不过即便是用第一版也就是1xxx开头的编号的机器的也不用担心。只要玩的时候注意一点,玩完了把电源从插座上面拔下来,还是不会出这种静电的毛病的,不过这些毛病无伤大雅,比当年微软面对的三红问题实在是不值一提的。

    关于微软的三红问题,虽然在业界也好各种游戏论坛也罢都是拿来黑微软的话题,但尤其是国内的论坛,实际上,很多黑的人。连三红问题到底是什么,具体的表现是什么都不清楚。

    当然了。很多人说不就是三个红灯亮嘛!

    三个红灯亮是不假,但问题是你知道这三个红灯在哪么?

    基本上。主动挑起三红问题的人,你这么一问,你立马就吃瘪,根本就答不上来,因为他都没见过三红什么样,怎么给你描述?

    所谓的三红,实际上,就是在当时xbox360的开关周围一圈,分成了四个灯,如果是正常的话,这四个人应该是绿色的,但是xbox当初出的问题就是逆时针的三个灯变成了红色,从而让机器无法启动。

    这个问题对于xbox影响很大。

    不但是对于xbox360来说,就算是对于整个电子游戏界,这也可能算是主机厂商遇到过的最严重的主机问题。

    其实杰斯特都有一种感叹,也就是微软了,要不是微软,可能换任何一个其他的主机厂商遇到这样的问题,大概这个主机项目彻底放弃都不是什么奇怪的事情。

    在之前,很多人都在各种脑补着三红的问题。

    官方也一直没有一个具体的说法。

    不过在二零一五年的时候,之前微软游戏业务的主管,彼得.摩尔,在离开了微软之后,接受采访的时候,主动的谈起了当初差点让xbox覆灭的三红问题,说实话,杰斯特看过之后也是吃了一惊的。

    当时ign发布了这篇报道,给出的报道的标题是伟大的决定。

    众所周知,xbox360在2005发售后很快就出现了三红问题,可是微软在最初并未引起足够的重视。

    当时间走到2007年时,三红问题已经越来越无法坐视不理了,微软遂拿出了11.5亿美元的资金,为那些身处死亡三红困扰的xbox360玩家更换一台修复问题的正常主机。

    而彼得.摩尔详细的说明了这件灾难的经过,当时一起参加节目的,还有后来的微软游戏部门的主管菲尔.斯宾塞以及xbox的创始人之一肖恩姆斯.布莱克利,所以,这件事彼得.摩尔的描述应该是准确而无误的。

    “那时候我们开始接收到许多玩家的故障报告和恶评,但我们很难正确估计到底正在经历一场多么严重的事故,”彼得.摩尔回忆说,“我记得我... -->>

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