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小说书库 www.xssk.info,最快更新幻世之刺客传说最新章节!

    屠龙幻境。

    在这个世界上的绝大多数人,往往都希望自己能够在做一件事情的时候,会有足够多的选择空间……

    但是很多时候,太多的选择,往往也并不是一件好事……

    就像是很多人,都会有所谓的选择困难症一样,在面对几种选择的时候,这一类人往往很难在短时间里做出决定,甚至有些时候,在面临一些关键选择的时候,人总是很容易产生各种各样的顾虑,从而影响自己的判断……

    也就是因为如此,所以事实上,对于绝大多数的人来说,他们所追求的选择权,往往是很多时候都是别络游戏不同的是,幻世之中的所有战斗,都是蕴含着世界内部的规则,每一次身体脚步的移动,每一次攻击每一次闪避,都是有真正意义上能够被理解,也能够解释的通的战斗技巧存在的,并不是单纯意义上的鼠标键盘下操控的角色扮演游戏……

    在普通的网络游戏之中,虽然同样有游戏规则存在,但是这种游戏规则,却是非常简单粗糙的,玩家按下键盘上的一个键位,角色就能够释放一个技能,角色身上的闪避属性堆得高了,敌人的普通攻击就有几率会被闪避……

    在普通的网络游戏之中,一切的战斗说到底都是只是数据之间的交换和计算而已,玩家唯一能够做的,就是控制自己按下键盘和鼠标的时机而已,而有些时候,玩家和玩家之间的战斗,往往只是双方网速和手速之间的战斗而已,真正意义上的战斗技巧,往往是不存在的,无非就是把握时机的能力,仅此而已,而网络延迟的存在,往往会让这种交手变得不公平,网速快一些的人,往往总是能够获得更多的反应时间,在主动先手的时候,也往往更加容易达成连续的攻击,而反之,网速慢一些人,则更容易处在被动挨打的状态之下,很难真正获得公平一战的机会……

    这样的战斗,说到底其实只是单纯意义上的数据规则而已,根本就不存在所谓的力量体系,自然也不可能被食梦的力量所解析……

    但是幻世却不同!

    幻世之中的战斗,是实实在在的高度拟真系统,即使在游戏初期存在命中和闪避的属性,也往往是通过对于玩家行动的修正和微调去实现的,并不是让玩家真正意义上的拥有所谓的必中和必闪的概念,无论有多么高的命中,只要攻击方向出现偏差,那么就毫无疑问会落空,而无论多么低的闪避,只要能够实实在在的躲过敌人的攻击,那么就是实实在在的闪避……

    在幻世之中,每一个角色的每一个行动,都是高度虚拟现实的结果,也就是因为如此,所以幻世之中的角色战斗,往往更加偏向于现实之中的战斗……

    尽管同样是数据化的战斗,但是这种战斗本身,往往就带有极高的虚拟现实技术。所以玩家在游戏之中的游戏技巧。将会很大限度上决定角色的战斗力。一身神装的角色,如果没有一个强者去操控,也不会有任何的战斗力,强大的战斗技巧,绝对不是所谓的装备能够弥补的东西……

    事实上,在幻世的论坛之中,一直就有相关的战斗版块,在战斗版块之中。往往都会有一场场的实战分析,这些实战分析往往会非常细致的分析战斗双方每一次行动的意义,并且分析每一次成功... -->>

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