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加的铁了,孟磊或许可以压制其中一人,但对方两人联手的话,却死死的压住了他。

    青虹战队的成员中,也不全是向着他孟磊一人了,当然孟磊还是有一个心完全向着他的死忠之人的,那就是徐毅淮!

    当陈孝死亡岛防御阵线分支图的第二道关卡湖湾道10分钟后跟着闪动起红光的时候,所有人的表情,都刹那变得无比的怪异,无比的精彩。

    事实摆在眼前,他们就算不想相信也不行了。

    陈孝的粉丝们都爆发出狂热的欢呼,而那些想看陈孝丢脸的人,却还是一脸不敢置信的样子!

    “不到两分钟就攻克了阵前堡垒,他是怎么做到的?”学院的导师,管理层,星际高手级的学员,集英社中的修.昂多等人,以及校长办公室中的桑千遥和萨尔星人李瑟,都感动无比的震惊和意外。

    陈孝若是战败,哪怕不足两分钟就战败了,也不太让大家吃惊,可陈孝居然攻克了阵前堡垒,这种碾压势态,怎么不让熟知死亡岛难度的人感到震惊,震撼!

    陈孝完全不去理会外界关注他的人,会多么吃惊于他的表现,反正只要他自己不主动录取自己战斗视频,不向外传播,那么他在死亡岛中的一切战斗画面,都不会外泄。

    事实上,陈孝无需担心会曝露什么秘密,毕竟这是虚拟战网模式,他的念动力也只有唯一的一项功能,那就是在自己的体外布起念动力护罩,代替自己的霸体承受游戏机甲的负荷力而已。

    虚拟战网中,他的念动力的其它能力,却是没有丝毫的用武之地,毕竟那只是完全虚拟现实的网络世界而已。

    游戏机甲会因为陈孝在虚拟战网中做出的各种难度的动作,带来各种相应的负荷力,而负荷力,并非产生于虚拟中,而是会实实在在的涌向游戏机甲操纵舱内的真实躯体上。

    所以游戏机甲会完全像真实机甲一样,操纵舱内的操纵者做出的任何传感动作,都会实际产生相应的负荷力。

    如果是操纵真实机甲,那么陈孝的念动力在现实世界自然就无所束缚了,他的机甲完全不用做任何动作,只凭念动力向前横扫,就足以碾压一切了,但在虚拟战网中,却不行,念动力没有可能渗透进虚拟战网世界,形成力量。

    湖湾道的防御战线,比阵前堡垒明显要强很多,陈孝花了十多分钟,才终于摧毁这道防线,光是星战盾牌,就被轰了三次。

    过了湖湾道阵线,前面则是分出了两条支线,一是向东的虎头堡高地,二是向北的白鳄峡谷。

    虎头堡高地,顾名思义,阵线立在高处,各种精确远程打击武装覆盖方圆半径50公里,密集的炮火,会给机甲英雄增加极大的奔袭和闪躲负荷力。

    而白鳄峡谷,阵线立于低处,周密的防空火控系统可以拦截任何炮火的轰击,不过对地武装却是弱点,但是却由更多的机甲兵员填补了这一弱点。

    多达30支机甲小队,也就是三支机甲中队守卫着白鳄峡谷!

    任何诱敌战术,成功的话,都只会诱引出完整的一支机甲小队,所以,除非有把握在短时间内一鼓作气拿下一支10架一组的机甲小队,否则,后果只会引到至少两支机甲中队的围剿追杀!

    没有多少星际高手级别的机甲士有信心同时对抗一支机甲小队,更别说是机甲中队了。

    当然,机甲英雄可以寻找机会利用机甲的远程主炮干掉几架机甲,这也是那些攻打死亡岛第一道关卡阵前堡垒的机甲英雄在成功诱出机甲小队后,必用的战术。

    不过炮弹这种高杀伤高破坏的火力如果打完了,对下一道关卡的攻克,就会更难了。

    虽说机甲英雄可以联系后勤,获得补给,但至少也要将死亡岛的防御阵线清除掉几道关卡,获取一片足够形成安全线的营地才行,否则,后勤飞船还没降落,就要先被敌方远程防空炮火给干掉了。

    陈孝选择了虎头堡高地这道阵线,至于白鳄峡谷,地形狭窄不说,整整三支机甲中队300架机甲,对陈孝还是相当有难度的,一旦被围上,四周环境有腾挪不开,哪怕陈孝不用顾忌机甲负荷力,可也是会被耗死的。

    毕竟陈孝做出的各种动作,也是会消耗霸体力量的。

    而白鳄峡谷的三支机甲中队中,至少会有3支重型机甲小队会装备星战盾牌,一旦被围上,就只有死路一条了。

    反倒是虎头堡高地,虽然布置着密集的远程对地火炮,激光炮,轨道炮,迫击炮,磁暴炮等炮塔类大口径武装,陈孝却是可以凭借敏捷的迅奔速度,进行闪躲规避,而一旦被陈孝近身,不管什么炮塔,都将在顷刻之间被雷神兵锤砸成一堆破烂!

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