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> 放任上单发育其实是个很不明智的选择,就像这局,虽说空心不会被单杀,但是被压补刀无法避免,等级也会随之落后,团战就会非常尴尬.
在ap,控制不足的情况下,斧子哥进场就是一个boss,到达11级最强势的一波,有队友伤害配合,坦克靠近身边都是三秒倒.
”下路来一波.”老胡算着视野消失,从草丛走了上来.
如果是霸道在下路,被这么针对干脆就不会出塔,雷恩加尔跳不到脸上,然而uzi作为顶级adc,从来就没打过这么憋屈的对局,更何况柠檬猫是在控线,最基本的补刀总是要有.
所以,现在的位置比较危险.
”杀安妮!”听风做了个标记.
安妮,薇恩的搭配其实不错,安妮反手晕人,薇恩e走,被gank的危险性不是很大,不过薇恩的恶魔审判只能推走一个人,所以听风就将目标定在了安妮身上.
薇恩是小心补刀,安妮伺机a人,虽然攻击距离是625码,但是较长的攻击动作足以近身.
一百码,不过0.3秒移动时间.
闪现一个晕!
非常果断的一击出手!
在很多人眼中,这个闪现稍有些轻率,然而只要可以杀人,就是稳赚.
击杀,代表着经济,经验全部领先,只要小心一点,不要在召唤师技能落后的情况下对拼,优势就可以稳定下来.
很多玩家不舍得交闪现拿人头,结果被对方逐渐恢复过来,陷入劣势,反之,技能全交击杀对手,很难被线上翻盘.
逃生交闪现要果断,击杀同理.
ez三技能全交,wqe一股脑用了出来,引燃也.[,!]随之挂上.
雷恩加尔扑出!!
雷恩加尔aq连招其实很尴尬,因为攻击帧数比较长,几乎是在动作完全结束的时候伤害数字才跳出,q按的稍微早一点,直接就打断了自己的普攻.
所以可以看到,比赛中的雷恩加尔都是有q就q,除非万无一失的围杀,否则不会去秀aq这个细节.
然而跳就没有这个缺点,伤害是即时出现,落地按q没有丝毫问题.
uzi反映很快,恶魔审判当即推出!
可这一下出了事故……
救人当然要快,uzi没时间调整位置,哪怕翻滚一下,雷恩加尔的爆发就已经完全打出,安妮直接gg.
金色流箭在雷恩加尔扑出的时候就按出,甚至没有打出残忍无情的完整动作,伤害自然没有造成.
可是,雷恩加尔被推入的位置是草从……
又一次跳跃!
跳跃是雷恩加尔的核心,所以跳跃判定也非常迅捷,跳出后被击退进草,雷恩加尔瞬间能二次起跳,没有任何前后摇,僵直存在.
跳到脸上,满残暴q伤害当即打出!
uzi应变非常迅速,然而近乎没有作用,雷恩加尔两次跳跃踩脸的伤害,和正常跳+q区别非常微小.
柠檬猫补上一次普攻,收下人头!(未完待续)
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