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地狂笑。

    炼金基本是不带闪现的,除非对方选了个皇子来针对,通常情况下,除疾跑外的第二技能要么是引燃要么是传送。

    断兵流几乎必然是传送。

    没有哪个炼金有闪现,自然没有哪个炼金能完成闪现过墙逃生的行动,也就是说没人提防。

    吸血鬼忽然来了这么一下,简直……简直太cool了。

    相距超过两千码,熔岩和卡牌已经完全追不上来,除非用‘命运’传送。

    不远的无状态看到吸血鬼闪现过墙,处于突进范围内,第一反应却是回头就跑。

    “这赵信想什么?!”

    “不能玩就别玩,演啊?”很多观众不满地骂了出来。

    “不能打,吸血鬼伤害满了。”少数高手帮无状态申辩。

    吸血鬼遭遇战不行,线上占据优势可以1v2甚至1v3,因为技能在于‘叠’。

    e技能‘血之潮汐’,每次使用叠加一层buff,使消耗、伤害提高25%,最高提升100%!

    作为一个耗血极高的技能,六神装吸血鬼也不可能全程叠着四层血之潮汐,除非有目标提供回复。

    在高地上,兵线前,吸血鬼有充足恢复能力,叠满了四层buff,差距两个级别的赵信吃上一套技能就差不多要没。

    white飞出来也保不住无状态的命,血池可以轻易躲开黄牌控制,进一步造成伤害、控制效果。

    上,就是死!

    赵信不上,white更是不敢飞。

    相对于其他法坦,吸血鬼输出更高,完全能和一切ap相比,只是难以打足,卡牌和吸血鬼对拼,多个引燃也是输。

    陈灏全身而退!

    中上两路,兵线全部压到塔下,没有紫方小兵阻挡,一锤一锤砸的正开心。

    下半场,小龙被收入囊中,伞皇和tabe被逼的不敢出塔……

    本来尚未分出高下的对局,随着陈灏的行动,瞬间将ong战队指定好的战术扯的七零八落,一棒子削傻!

    ……

    “white的节奏乱了。”掏出卡牌近乎可以一锤定音的鼻队耸肩。

    线上水准只是一个方面,重要,但只是一个重要的部分。

    ‘被各种ap选手单杀’的鼻队能打到世界范围禁用卡牌大师,凭借的是‘迷之支援’,也就是节奏。

    节奏,高于对线。

    打野gank,中单游走,都必须要在自己的节奏内。

    有的时候在比赛中可以看到,线上逆风成狗,被压的不敢出塔,打野偏偏不去支援,而是选择在其他线上和对手博弈。

    节奏千万不能乱!

    线上劣势,没关系,50刀不到一千块钱,撑死让对方压个几百金币,雪球再滚也就是让条龙或者损失一座早晚要没的防御塔,属于局部劣势。

    有carry点,抓到一个机会,这点劣势完全可以扳回来。

    如果打野和中单被对手牵着鼻子走,整个场面便是一副乱棋!

    不主动抓回节奏,ong战队没得打!(未完待续。。)

    ps:出了点小问题,打了一架……所以……手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。

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